Ostern feiern in Zeiten von Corona: Digitale Ostereiersuche für zu Hause

 

Ostern feiern in Zeiten von Corona: Digitale Ostereiersuche für zu Hause

Ostern 2021 wird wieder unter Coronabedingungen stattfinden müssen: zu Hause und im engsten Kreis. Die Firma Actionbound aus Berlin hat eine digitale Ostereiersuche für Kinder und Erwachsene entwickelt, mit der das Fest trotz allem zu etwas Besonderem wird. Mit dem Smartphone rätseln sich die Spieler:innen durch die eigenen vier Wände und zu Orten, an denen Osterüberraschungen versteckt sind.

Mit der kostenlosen Actionbound-App kommt das Spiel „Hanni Hasenfuß und die magische Möhre“ aufs Handy oder Tablet. Bevor das Spiel beginnt, versteckt der oder die Spielleiter:in die Osterüberraschungen und die Spielrequisiten entsprechend einer Anleitung – dann kann es losgehen. App und Spiel sind kostenfrei, Eltern können die Schnitzeljagd also einfach erstmal ausprobieren.

Neben einem Smartphone oder Tablet  werden einige Materialien benötigt, die die meisten sowieso zu Hause haben, wie Papier und Stift sowie einen Drucker – und natürlich ein paar Osterüberraschungen zum Verstecken. Geeignet ist das Spiel für Kinder und Erwachsene, die Spaß an Rätseln und Ostereiersuche haben. Bei Kindern unter 8 Jahren kann ein Elternteil mitspielen und ein wenig helfen.

Eine Osterreise der etwas anderen Art

Wie im letzten Jahr ist wieder Hanni Hasenfuß die Protagonistin des interaktiven Oster-Abenteuers. Das Osterspiel aus dem letzten Jahr „Hanni Hasenfuß rettet Ostern“ kam bei den Actionbound-Nutzer:innen  sehr gut an, sodass ihre Geschichte in diesem Jahr fortgeführt wird.

“Wir haben uns dazu entschlossen, Hanni Hasenfuß zusammen mit den Spieler:innen auch in diesem Jahr auf eine digitale, interaktive Reise zu schicken. Wenn man schon nicht mit der Familie in den Osterurlaub fahren kann aufgrund von Corona, dann erlebt man nun eine Reise der etwas anderen Art,” so Game-Designerin und Mediendramaturgin Mareike Bruns. „Kleine und große Kinder können gemeinsam knobeln und mit viel Bewegung und Spaß die eigenen vier Wände neu entdecken.“

Werbefreie, datensichere App für digitale Schnitzeljagden

Das Unternehmen Actionbound bietet mit seiner Software die Möglichkeit, selbst spannende und lehrreiche digitale Schnitzeljagden zu erstellen und zu spielen. Vom Kindergeburtstag über spielerischen Schulunterricht bis hin zum Mitarbeiterevent in Unternehmen ist alles möglich.

 „Als medienpädagogisches Projekt gestartet möchten wir eine Möglichkeit bereitstellen, Lerninhalte oder Geschichten in spannende Schatzsuchen zu verpacken,“ sagt Gründer Simon Zwick. „Dank unserer fairen Lizenzen für Bildungsinstitutionen und Unternehmen können wir komplett auf Werbung oder Verkauf von Nutzerdaten verzichten. Diese Transparenz und die direkte Kommunikation mit unseren Kund:innen ermöglicht uns, eine vertrauenswürdige und pädagogisch durchdachte Software anzubieten.“

Die Software wurde bereits von über 2,5 Millionen Spieler:innen auf der ganzen Welt genutzt, fast 300.000 Rundgänge und Spiele wurden erstellt.

Die Schatzsuche und die Anleitung für Eltern startet hier: https://actionbound.com/osterabenteuer2021

Über die Actionbound GmbH

Mit Actionbound kann jede:r digitale Schnitzeljagden, Quizze und Rallyes erstellen. Mit einem Creator-Tool lassen sich die Spiele („Bounds”) ganz ohne Programmierkenntnisse anlegen. Mit der Actionbound-App werden diese auf dem Smartphone oder Tablet gespielt. Dabei greift Actionbound auf zahlreiche Features und Gamification zurück, um das Erleben der Inhalte in den Bounds unterhaltsam zu gestalten. In fast allen Bounds bewegen sich die Spielenden in der realen Welt und müssen auch mit echten Dingen in Interaktion treten.

Der Inhalt der Spiele ist breit gefächert: Private Nutzer:innen kreieren mit Actionbound zum Beispiel Schnitzeljagden für Geburtstagsfeiern. Große und kleine Firmen nutzen Actionbound unter anderem für Onboarding-Prozesse, viele Bildungsinstitutionen setzen die digitalen Rallyes in ihren Lehrveranstaltungen ein. Die Software wurde bereits von über 2,5 Millionen Spieler:innen auf der ganzen Welt benutzt, fast 300.000 Rundgänge und Spiele wurden erstellt.

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